Mensch-Computer-Kommunikation
Mensch-Computer-Kommunikation I |
Lernpfad: |
1. Einführung |
1.1 Ergonomie |
1.2 Methoden und Regeln zur Gestaltung |
1.3 Wirkung unergonomischer Systeme |
2. Modelle |
2.1 Dimensionen der Mensch-Computer-Kommunikation |
2.2 Kommunikationsparadigmen |
2.2.1 Computer als Ressource |
2.2.2 Computer als Werkzeug |
2.2.3 Computer als Kommunikationspartner |
2.2.4 Computer als Medium |
2.2.5 Computer als Virtuelle Realität |
2.3 Handlungsmodelle |
2.3.1 Transformationsdistanzen |
2.3.2 IFIP-Modell |
2.3.3 6-Ebenen-Modell |
2.4 Mentale Modelle |
2.4.1 Mentale Modelle des Benutzers |
2.4.2 Mentale Modelle der Systemdesigner |
2.4.3 Konzeptuelles Modell des Systems |
2.4.4 Klassifikation und Struktur der Modelle |
2.4.5 Elemente der Modelle |
2.4.6 Übersicht Modelle 1. und 2. Ordnung |
2.4.7 Übersicht Modelle 3. Ordnung |
2.4.8 Inkompatibilität der Modelle |
3. Benutzereigenschaften |
3.1 Physiologische und psychologische Benutzereigenschaften |
3.1.1 Sehvermögen |
a. Sehfeld |
b. Hell-Dunkel-Sehen |
c. Sehschärfe |
d. Einzelbildverschmelzung |
e. Farbensehen |
3.1.2 visuelle Wahrnehmung |
3.1.3 Motorik |
a. Tastatur |
b. Zeigehandlung |
3.1.4 Gedächtnis |
a. sensorisches Gedächtnis |
b. Kurzzeitgedächtnis |
c. Langzeitgedächtnis |
3.2 Spezielle Eigenschaften bestimmter Benutzerklassen |
3.2.1 Unerfahrenen Benutzer |
3.2.2 Gelegenheitsbenutzer |
3.2.3 Routinebenutzer |
3.2.4 Experten |
4. Multimediale Dialoggestaltung |
4.1 Informationsdarstellung |
4.1.1 Darstellung von Text |
4.1.2 Einsatz von Farbe |
4.1.3 Anordnung von Information |
4.1.4 Einsatz von Grafik |
4.2 Interaktionsformen |
4.2.1 Deskriptive Interaktionsformen |
a. Symbole |
b. Formale Spachen |
c. Natürliche Sprache |
4.2.2 Deiktische Interaktionsformen |
a. Menüs |
b. Beschriftete Fnktionstasten |
c. Metaphorische Dialoge |
d. Netze |
4.2.3 Gemischte Interaktionsformen |
4.3 Dialogparadigmen |
4.3.1 Kommandosysteme |
a. Grundkonzept |
b. Dialogkonzepte |
4.3.2 Menü-/Maskensysteme |
a. Grundkonzept |
b. Dialogkonzepte |
4.3.3 direkte Manipulation |
a. Grundkonzept |
b. Direktheit und Einbezogenheit |
4.3.4 Hypermediasysteme |
a. Grundkonzepte |
b. Such- und Zugriffsstrategien |
c. Dialogkonzepte |
5. Gestaltungsgrundsätze für Dialoge |
5.1 Richtlinien und Normen |
5.1.1 Aufgabenangemessenheit |
5.1.2 Selbstbeschreibungsfähigkeit |
5.1.3 Steuerbarkeit |
5.1.4 Erwartungskonformität |
5.1.5 Fehlerrobustheit |
5.2 "Shneiderman's goldene Regeln des Dialogdesigns" |
5.3 Gesetzliche Randbedingungen / Arbeitsverordnungen |
Praxis: |
1. Internet |
1.1 Ergonomische Regelverletzungen |
1.1.1 Intentionale Fehler |
1.1.2 Pragmatische Fehler |
1.1.3 Syntaktische Fehler |
1.1.4 Lexikalische Fehler |
1.1.5 Sensomotorische Fehler |
1.2 Interaktive Übung "Website" |
2. Anwendungssoftware |
2.1 Anwendungssystem Metacreations Soap |
2.2 Usability-Vergleich Kompressionswerkzeuge |
2.3 Druckdialoge |
2.3.1 Druckdialoge Aufgabe 1 |
2.3.2 Druckdialoge Aufgabe 2 |















