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Grundlagen Programmierung

Das große Java-Einmaleins

Sie möchten objektorientiertes Programmieren lernen, haben aber noch keinerlei Vorkenntnisse? Dann können Sie mit dieser Online-Weiterbildung aus dem Bereich Informatik die Grundlagen der Programmierung kennenlernen. Praxisorientiert und ganz flexibel.

Anhand der leistungsfähigen objektorientierten Programmiersprache Java lernen Sie die Basiskonzepte des Programmierens wie Objektorientierung, einfache und strukturierte Attribut-Typen, Kontrollstrukturen in Methoden und Pakete. Der Schwerpunkt der webbasierten Lerneinheiten dieses Online-Kurses liegt im Erwerb von Fähigkeiten im Programmieren. Alle Teile des Kurses zur Grundlagen der Programmierung sind stark interaktiv konzipiert. An vielen Beispielprogrammen und Übungsaufgaben können Sie sich die Kenntnisse zum objektorientierten Programmieren nach und nach aneignen. Während der Präsenzphasen bearbeiten Sie Übungsaufgaben gemeinsam im Team und können so Ihr Wissen noch weiter festigen.

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Kursinformationen

Kurslaufzeit: 15.03.2017 - 30.09.2017
Anmeldeschluss: 8. März
Kursform: 80% online / 20% Präsenz
Sprache: Deutsch
Stundenumfang: Ca. 150 Std. inkl. Präsenzen und Leistungsnachweisen
Zulassungsvoraussetzungen: Grundkenntnisse in Internetanwendungen
Anbieter / Studienstandort: Anbieter des Programms ist oncampus, Tochterunternehmen der FH Lübeck.
Präsenzveranstaltung: 8 Std. Seminar, 2 Std. Klausur. Die Präsenzveranstaltung findet an der FH Lübeck statt.
Prüfungsleistung: Einsendeaufgaben, Klausur
Abschluss / Zertifikat: Hochschulzertifikat der FH Lübeck
Anerkennung: Dieser Kurs kann mit 5 Credit Points (nach ECTS) auf ein mögliches Studium angerechnet werden (bei Vorliegen der Zugangsvoraussetzungen).
Kosten: Jetzt reduziert! 250 Euro Kursgebühren (zahlbar in 6 monatlichen Raten à 41,66 Euro), zzgl. Prüfungsgebühr in Höhe von 65 Euro separat zahlbar.

 

Themenüberblick

1. Einführung in die Programmierung
2. Programmiersprachen und Programmierung
3. Die Programmiersprache Java
4. Das erste Java-Programm
5. Applets
6. Einfache Typen
7. Präsenzphase I
8. Methoden
9. Sequenz und Selektion
10. Iterationen
11. Paket-Konzept
12. Ausnahmebehandlung
13. Präsenzphase II
14. Vererbung und Polymorphie
15. Reihungen
16. Zeichenketten
17. Ein- und Ausgabe
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